Voici les différentes activités disponibles lors de nos Olympiades au Repère Pont de Vaux:

Jeu du serveur : Cela se joue en 2 équipes par relais. Chaque joueur doit prendre remplir tous les récipients de son équipe, y placer sur le plateau et effectuer un parcours avec celui-ci.Le joueur doit ensuite remplir leur seau à la fin du parcours avec l'eau restante dans les récipients.L'équipe gagnante étant celle qui remplir son seau le plus rapidement possible.

Ventrigliss : Activé sportive et de loisir populaire aux États-Unis et en Australie, consistant à s'élancer et se jeter à plat ventre sur une toile plastique savonneuse posée au sol, en se laissant glisser sur cette surface le plus loin possible.Cela se joue en 2  équipes par relais.Chaque participant doit glisser puis ensuite rejoindre une table où est disposée une rangée de verre à l'envers par équipe. Le joueur doit pouvoir le remettre à l'endroit avec une pitchnette avant de repartir sur le ventrigliss. L'équipe gagnante étant celle qui a remis les verres à l'endroit le plus rapidement possible.

Jeu des poids : Un duel de force : les candidats doivent saisir un poids et le tenir bras tendu au-dessus d'un fil. Lorsque l'un d'eux touche le fil, il a perdu.

Shifumi Sportif : Cela se joue en 2 équipes par relais. Un conconcurrent de chaque équipe commence à chaque extremité du parcours fait de croix tracée.Dès qu'ils se rencontrent sur le parcours, un combat de chifoumi commence. Le gagnant continue mais le perdant laisse sa place au 2ème concurrent.Un combat de chifoumi se déroulent dès que les joueurs se rencontrent à nouveau et ainsi de suite.Si un joueur franchit la ligne de départ adverse, son équipe remporte 1pts. 

Jeu du Poteau : Le principe est très simple : il faut se positionner chacun sur un poteau, le gagnant étant celui qui reste debout sur le poteau en dernier.

Jeu marcher ensemble 4x4 : Cela se fait par équipe de 4. Chaque équipe s'attache les pieds gauches à la même planche et les pieds droits à une autre planche. Ils doivent ensuite effectuer un parcours en avançant ensemble.L'équipe gagnante est celle qui franchit en premier la ligne d'arrivée.

Crazy foot : Cela se joue en 2 équipes. C'est une partie de futsal avec différents ballons ou balles au fur et à mesure de la partie (ballon de rugby,balle de tennis,etc..)

La Sioule : il s'agit de placer le ballon dans l'en-but adverse. Il y a peu de règles définies, si ce n'est celle de respecter les joueurs adverses. Le jeu peut se faire au pied ou à la main. Les passes peuvent se faire vers l'avant, l'arrière, ou sur les côtés.

Fléchettes : Le but du jeu est de faire un score de 301. Cela peut se jouer en solo ou en équipe.

Les Petits chevaux géeant : La même règle que les petits chevaux traditionnels en version géant sauf qu’il faut faire un chiffre pair pour sortir de l’écurie et si 2 joueurs se retrouvent sur la même case, ils doivent répondre à une question de culture générale. Celui qui répond juste continue, l’autre retourne à l’écurie.

Shuffleboard : Le shuffleboard est un jeu d'adresse unique qui a des traits communs avec le curling, le jeu de boules et la pétanque. Les joueurs lancent un palet sur la surface de jeu vers la zone opposée et gagne des points selon la précision de leurs tirs.

Tir à la corde :  Les joueurs sont placés l'un derrière l'autre et tiennent fermement la corde. Au coup de sifflet, les joueurs tirent de toutes leurs forces sur la corde. L'équipe qui remporte le duel est celle qui réussit à faire franchir le repère placé de son côté au foulard ou à la ficelle qui marque le milieu de la corde.Les joueurs sont placés l'un derrière l'autre et tiennent fermement la corde. Au coup de sifflet, les joueurs tirent de toutes leurs forces sur la corde. L'équipe qui remporte le duel est celle qui réussit à faire franchir le repère placé de son côté au foulard ou à la ficelle qui marque le milieu de la corde.

Foot Pong géant :  Le foot pong géant se joue généralement à six joueurs, trois contre trois. Chaque équipe est face à face d'un côté avec six contenants disposés en triangle. A tour de rôle, les joueurs lancent le ballon dans le camp adverse : 1 lancer pour chaque joueur d'une même équipe. Si un ballon tombe dans un contenant, l'équipe doit le retirer du jeu. L'équipe qui n'a plus de contenant perd la partie.

Course en Sac : Les joueurs sont placés derrière la ligne de départ. Ils se glissent chacun dans un sac qu'ils tiennent avec les deux mains. Au top départ, ils doivent rejoindre la plus rapidement possible la ligne d'arrivée, sans sortir du sac. L'équipe gagnante est la première dont tous les membres ont franchi la ligne d'arrivée.

Jeu d'énigmes : Chaque équipe doit déchiffrer 6 énigmes pour trouver 6 mots qui donnent la phrase code pour ouvrir le coffre.

Parcours à l'aveugle : Un joueur par équipe a les yeux bandés et doit suivre les conseils des autres joueurs pour réussir le parcours.

 

 

 

 

 

 

 

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